LOL瑞雯QA连招教学 无伤打野与双Q四连

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 瑞雯玩的溜对于玩家来说是很恐怖的。瑞雯超强的机动性和瑞雯的连招伤害,使得瑞雯只要正常发育就能打出成吨的伤害,下面安游小编就给大家带来LOL瑞雯的连招教学无伤打野与双Q四连!希望对大家有帮助!

LOL瑞雯QA连招教学 无伤打野与双Q四连

  一、一些术语连招剖析

  光速QA:

大概是锐雯最广为人知,也是最华丽的连招了,不做过多解释。这里有一点,虽然被强调了无数次,仍想再强调一下,不要一味追求最大伤害和华丽的招式。很多玩家傻呼呼走上去平A起手已伤害最大化,没有意义。

  常犯错误:常常感觉a了,但是没出伤害,这种问题刚练的人都会遇到,这是因为a完由于心里紧张会立马去q,导致没有a出来也就是所谓的收刀了,其实光速qa是一个节奏的问题。解决方案:盯紧对面身上的红字或者状态栏的被动判断伤害是否打出;有人a完常常会q不到人,这个问题和上一个差不多,如果说上一个是衔接太快,那幺这个也许是衔接太慢所造成。

  解决方案:这里说一下,Q的后摇是可以取消的,但动画不会取消,所以Q按下瞬间使劲点地板。我习惯把A设成智能施法。什幺把大笑设车空格都是扯淡。A打到兵身上,这个没法了,滑鼠电地板时尽量在敌人身后吧。

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  双Q四联

  卡双q,跟光速qa截然相反的方式,须30%减cd,每个q放完时间快到了再放下一个q,最后第3个q放完可以接上一套满qa。作用很简单,利用第三段Q较长突进和小控制取得先手,可以迅速接上一整套QA,最大化利用控制效果。这个技能变数很多,比如可以在CD不那幺高时使用,第三段Q完,在被动消失前可以接上下一个Q,保证手里永远有三个被动,出完CD鞋,残暴后,第三段Q空中时闪现,击飞。逼迫对面和你换闪现。这里不多说了。

  常犯错误:第三段Q与下一套连招没有很好衔接。解决方案:说实话,连这个都不会,还是还游戏吧。

  无伤连击

  线上变化最多的技能,这里将不提供具体思路。如果连对线都需要别人来告诉你怎幺出招,只能说火候不到。说白了就是换血,但不能是真的换,不然为什幺叫无伤能。分析技能,锐雯有四段位移,两个打断(短控制),一个护盾,那幺我们要做的就是利用机动性让对手打不到你,利用控制让对手没法打你,利用护盾让对手打了白打。

  常犯错误:一味追求伤害。解决方案:铭记,你的目的是无伤,白佔便宜,不是死杠。强迫症,不会把连招拆散使用。解决方案:无伤连击很多时候不是一套,而是两套甚至三套,不要在对手已经有警惕后冒险,面对一些英雄比如潘森,就不是让你换血的,一级点E,抵消其Q消耗,用W把他的W打断,自己斟酌。锐雯,就应该让对面永远猜不透你下一个连招

  关键词:机动性,控制,护盾,随即应变

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  二、出其不意的一些思路

  5到6级是一个坎。首先假设之前双方都是均势,那幺谁先到六将很关键。而恰恰锐雯的AOE是非常足的,在双方都快升六时,与对方在兵之间小拼一下。

  这时候你要做的就是引诱,双方都5级的时候是没有多少人会被锐雯一波带走的,这时候火拚的话对方虽然说不乐意但是也不会反对,我们要做的就是在火拚的时候用Q的範围伤害清掉些小兵,到6的瞬间RW开启强打

  关键词:经验计算,AOE

  说到出其不意,一定要对锐雯各种连招範围了如指掌。

  Q:射程:275 施法範围:150。

  W:射程:250

  E:射程:325

  影响距离:

  QW:525

  EW:575

  QQQ:975

  EQ(第三段):750

  大招状态下,QW增加200範围。

  这时候在了解对面英雄技能範围,就能很好起到突然近身/控制的效果,从而取得先机。

  关键词:施法範围

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  后摇

  ____人人都知道但是易忽略的细节

  锐雯新手与高手最大的差距不在于你的光速QA有多快,都说冷小莫世界第一QA,没几个人说他世界第一锐雯。差距在于你对连招的拆解和组合。这里没有贬低冷小莫的意思,他自己也说了,为了视频的观赏性,比较追求速度,其次才是组合罢了。言归正传,具体怎幺组合技能,靠语言是说不清的,也是学不来的,只有练习。这里想中点说说技能后摇。也许有人觉得这段与之前的内容有点重複,不过我还是想说说。锐文的几乎所有招式都建立在取消后摇的基础上。

  Q/九头蛇取消W后摇。这点有些争议,个人认为应该是比较好的衔接。WQ后两个机能都会进入CD,比打完QA再W要好的多。

  EQ(第三段)。位移距离非常可观,极好配合双Q四连。

  Q空中九头蛇/W。Q的伤害打出一瞬间,就可以取消后摇了,但动画不会取消。三段Q空中甚至可以使用E(待测)

  关键词:衔接,后摇

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  三、琐碎技巧

  1、Q(第三段)和R剑气同时施放,W同理。既然闪现躲锐雯R已经成为操作佳话,为什幺不利用控制让对手根本躲不了?

  2、面对潘森,盖伦等有一个消耗、爆发技能,一级学E。向来只有锐雯吊打盖伦。如果一级就有推进,学W。

  3、换闪现,换大招。锐雯R的CD短,蓝博为例,六级直接开大,等他也释放大招后,回去补兵把。等下一波有R在杀。

  无伤打野法。在讲无伤打野法之前先介绍点知识

  1, 瑞文的Q的cd是从第一发Q开始计算的

  2,瑞文的Q是有内置cd的,这个内置cd不会随着减CD的而变化

  3,野怪攻击是有抬手动作的,不管什幺野怪,抬手动作都很明显。打断抬手动作就不会受到伤害。

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  无伤打野法。

  初始攒两段Q,等第二段Q的内置CD快结束的时候,A野怪,野怪攻击都会有个抬手动作,第三段Q打断该动作,无伤一次,然后再AW,同样在野怪抬手的时候W晕住,无伤第二次,然后AEA,利用E来吸收野怪的伤,无伤第三次,这时候Q的cd好了,然后一套QA收掉野怪。

  近战风筝

  锐雯由于大招的存在成为少有的近战风筝选手之一,开大200的攻击距离,比所有近战手长,除了那些拿着大号武器的近战有着175的攻击距离(如赵信,皇子,赫卡里姆)。

  开大用q的小段位移来拉开距离,a,走位q,aw晕住q击飞ae拉距离然后AR,五秒内做不到就等死吧==,因为一般别人的技能cd也好的差不多了。

  所谓风筝是在双方打完第一波技能后,利用手长、短CD、机动性秀死对面。

  1 VS 2 反杀

  很难用语言表达。其实就是打野来抓。出完小九头蛇,锐雯极其容易推线,然而锐雯此时几乎所以伤害都是AOE,那幺我们应该做得就是,不断躲避技能,同时尽量让伤害打到两个人身上。也可以理由打野与对麵线上人员回合的时间差,先手打残一个。具体内容去看冷神的视频吧,语言很难说清。